◈峡谷战术室RIFT TACTICS / LAB
普通用户

团战推演 SR 2024 · 8K 地形版

自由布阵,观察视野,安排下一次进场。

● 编排模式
SUMMONER’S RIFT 拖动空白地图移动视角 · 拖动英雄布阵 · 滚轮拉近 / 拉远
100%
战场总览 拖动移动视角
团战时间线画路线,再从 Q / W / E / R 拖出技能。
00.00 s
预演待开始。技能命中时显示目标、状态与时长。

开始你的第一场团战推演

  1. 从左侧点击或拖入英雄、眼、小兵,选择所属阵营。
  2. 滚轮缩放;空格、Alt 或中键拖动大地图。右下角小地图支持连续拖动定位。
  3. 点击英雄,模型上方会显示带官方名称和图标的 Q/W/E/R 技能。拖到地图放置技能;拖动调整方向,圆形技能在最大射程内选择落点。
  4. 选中英雄后点击「路线」,依次点击经过的位置。右侧可编辑出发时间;移速、视野和体积在管理员面板维护。
  5. 管理员登录后,墙体 / 草丛工具可逐点圈出多边形,点击「完成地形」或 Enter,Esc 取消。选中地形可分别设置挡路、挡视野、挡技能。
  6. 设置技能的释放时间、延迟、形状与控制效果,点击播放。拖动时间轴回看;「回到编排」恢复初始站位。
  7. 点击顶部「导出动画」,选择 720p、1080p 或 1440p 与帧率。系统会从 0 秒开始输出不含编辑器面板的 16:9 视频。

当前模型的边界

墙体使用射线遮挡视野;草外看不到草内目标,同片草丛内的友军可以提供草内视野。控制守卫在视野内禁用敌方侦查眼;不处理隐身英雄、真视或排眼攻击。单位和墙体按二维圆形/多边形碰撞;受阻停止,不自动寻路。技能按几何范围判定,控制影响移动/施法;不模拟伤害、装备、冷却、净化或击飞位移。

英雄基础属性与技能名称、说明、射程、冷却、消耗及图标来自 Riot Data Dragon 16.19.1。技能形状、宽度、弹速和控制参数是可编辑战术模型;旧版地图、比例及预置地形仍需人工校准,视野半径为假设值。

保存 JSON 可带走配置。更换地图将清空旧坐标内容。快捷键:V 选择、H 平移、Delete 删除、Ctrl+Z 撤销、Ctrl+Shift+E 导出动画、Esc 取消。

CREATOR EXPORT

输出战术动画

从 0 秒开始输出当前镜头中的地图、单位、路线、视野与技能动画。编辑器面板不会出现在视频中。

20 秒 · 1920×1080 · 自动选择 MP4/WebM导出会按实际时长播放,请保持此页面开启。